King of Clash: Il mago delle ombre
- Autore
- Ricky A.L. Knight
- Editore
- De Agostini
- Pubblicazione
- 24/10/2017
- Categorie
Un’avventura fantastica. Un’epica battaglia ai confini del mondo. E un ragazzo chiamato a scoprire la verità sull’universo Clash.
Sabato sera Ricky Knight era rimasto come sempre a dormire a casa del suo migliore amico, e per gioco aveva espresso tre desideri: avere il motorino in regalo per i quattordici anni, vincere il campionato di calcio con la sua squadra e baciare Beth Tawner (pur sapendo benissimo che era un’impresa più impossibile di diventare capocannoniere del campionato di serie A). È chiaramente un po’ disorientato quando la domenica mattina si risveglia saltando giù da un baule in una Capanna Goblin, in compagnia di un Cucciolo di Drago che ha paura del fuoco e di un Cavaliere vanitoso, irascibile e identico al suo prof di matematica... Proprio lui, che non ha mai visto un’Arena e non ha mai fatto a botte in vita sua, si troverà catapultato in una guerra spietata e nella più incredibile e folle delle avventure. Perché diventare un guerriero significa mettersi ogni giorno alla prova, sfidare i nemici ma soprattutto le proprie paure, cavalcare un destriero a quattro zampe anziché a due ruote, scegliere il Clan a cui si sente di appartenere davvero... e ballare sotto la luna al ritmo di un’instancabile band di Sgherri!
Un'avventura non ufficiale.
Sabato sera Ricky Knight era rimasto come sempre a dormire a casa del suo migliore amico, e per gioco aveva espresso tre desideri: avere il motorino in regalo per i quattordici anni, vincere il campionato di calcio con la sua squadra e baciare Beth Tawner (pur sapendo benissimo che era un’impresa più impossibile di diventare capocannoniere del campionato di serie A). È chiaramente un po’ disorientato quando la domenica mattina si risveglia saltando giù da un baule in una Capanna Goblin, in compagnia di un Cucciolo di Drago che ha paura del fuoco e di un Cavaliere vanitoso, irascibile e identico al suo prof di matematica... Proprio lui, che non ha mai visto un’Arena e non ha mai fatto a botte in vita sua, si troverà catapultato in una guerra spietata e nella più incredibile e folle delle avventure. Perché diventare un guerriero significa mettersi ogni giorno alla prova, sfidare i nemici ma soprattutto le proprie paure, cavalcare un destriero a quattro zampe anziché a due ruote, scegliere il Clan a cui si sente di appartenere davvero... e ballare sotto la luna al ritmo di un’instancabile band di Sgherri!
Un'avventura non ufficiale.
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