I migliori libri di Computer e videogiochi
CiccioGamer89 e le olimpiadi degli eSport di CiccioGamer89
Il primo fumetto ambientato nel mondo di Fortnite e degli eSport La prima edizione degli eSport alle Olimpiadi è alle sue fasi conclusive. I migliori giocatori di tutto il mondo si stanno sfidando a suon di Vittorie Reali, e il team italiano sta dando del filo da torcere a tutti. Le grandi imprese della squadra derivano dal talento dei giocatori, ma anche dal duro lavoro sotto la guida ...
Battute, Meme, Immagini & Storie Divertenti sui Pokemon di Hiddenstuff Entertainment
Ottieni un accesso istantaneo alle battute più divertenti sui Pokemon! Scoprirai le battute più divertenti di sempre sui Pokemon. Questo libro è pieno con alcune delle battute più divertenti del mondo sui Pokemon. Scopri i personaggi più popolari dei Pokemon con battute e meme stupidi, ridicoli e semplicemente che fanno morire dal ridere su di loro! Scarica ora la tua copia! ...
Fortnite. Battle royale: Tutti i segreti e le strategie per sopravvivere a Fortnite di Jason R. Rich
Guida non ufficiale! Con trucchi che gli altri manuali non ti insegnano! Vinci i tuoi nemici con le risorse più geniali, allenati a migliorare le strategie di combattimento e di difesa, sfrutta ogni debolezza dellâavversario e lasciati ispirare dai tanti consigli che puoi leggere qui dentro. Impara ciò che serve per portare a casa la vittoria definitiva e diventare il vero campione di ...
Frigiel e Fluffy. I prigionieri di Nether di Frigiel
Un mondo incredibile, due compagni inseparabili. Vivi lâavventura Minecraft® insieme a Frigiel e Fluffy! Il calore si abbatté sulla testa di Frigiel come una formidabile picconata. L'aria era così torrida che era difficile respirare. E portava con sé un disgustoso odore di zolfo e bruciato. Inquieto, Frigiel balzò in piedi. Dov'erano Alice e Fluffy? Non li vedeva da nessuna parte. L'...
King of Clash: Il mago delle ombre di Ricky A.L. Knight
Unâavventura fantastica. Unâepica battaglia ai confini del mondo. E un ragazzo chiamato a scoprire la verità sullâuniverso Clash. Sabato sera Ricky Knight era rimasto come sempre a dormire a casa del suo migliore amico, e per gioco aveva espresso tre desideri: avere il motorino in regalo per i quattordici anni, vincere il campionato di calcio con la sua squadra e baciare Beth Tawner (...
Frigiel e Fluffy: Il ritorno dell'ender dragon di Frigiel
Un mondo incredibile, due compagni inseparabili. Vivi lâavventura Minecraft® insieme a Frigiel e Fluffy! Frigiel ha quindici anni e non sa cosa sia la magia. Ha sempre vissuto in un pacifico villaggio ai margini della foresta insieme al suo cane Fluffy e le uniche avventure che conosce sono quelle che gli ha raccontato il nonno. Ma il giorno in cui un enorme drago nero oscura il cielo ad ...
Visual novel: Storia e caratteristiche del romanzo visivo giapponese di Giorgio Lischi
Non sono libri, non sono videogiochi, non sono fumetti. Sono l'evoluzione di ognuno di essi e l'inizio di un nuovo genere di intrattenimento. Uno sguardo attraverso il tempo e le caratteristiche delle visual novel, nuova frontiera del romanzo-gioco giapponese che incorpora grafica in stile manga, narrative approfondite e molteplicità di finali in un unico medium. Comprende un'intervista a Baba...
La storia. World of Warcraft: 3 di Chris Metzen
"World of Warcraft. La storia" volume III riprende l’epica saga di Azeroth nel momento in cui gli agenti della Legione Infuocata scatenano la misteriosa piaga della Non Morte, spingendo l’Orda e l’Alleanza in una nuova era di conflitti. Personaggi iconici come Arthas Menethil, Jaina Marefiero, Thrall e Illidan Grantempesta dovranno capire cosa sono disposti a ...
Biblioteca in gioco: I videogame tra dimensione ludica e ruolo educativo (Conoscere la biblioteca) di Francesco Mazzetta
I videogiochi non sono esattamente l'ultima moda mediale: nascono oltre sessantâanni fa assieme ai computer e da allora iniziano a ridefinire il concetto di intrattenimento, intrecciando problematicamente ma indistricabilmente elementi apparentemente antitetici come interattività e narrazione, collaborazione e competizione, plagio e creatività . Le biblioteche hanno scoperto i videogiochi ...
Rete padrona: Amazon, Apple, Google & co. Il volto oscuro della rivoluzione digitale 1 di Federico Rampini
âSono i nuovi Padroni dellâUniverso. Ognuno di noi deve conoscerli per imparare a difendersiâ âMi trasferii a San Francisco nel 2000 per vivere nel cuore della Silicon Valley la prima rivoluzione di Internet. Ci ritorno oggi da New York e ho le vertigini, e un senso dâinquietudine. La velocità del cambiamento digitale è stata superiore a quello che ci aspettavamo e ormai la Rete ...